Snímkové frekvencie, regióny a prečo 29,97
Frekvenciu treba zvoliť pred prvým záberom. Rozhoduje o vzhľade pohybu, o tom, kde sa video bude premietať, aj o tom, či vám budú blikať svetlá.
Čo frekvencia mení
Snímková frekvencia určuje dve veci naraz: ako často kamera „pozrie“ na svet a koľko času pokrýva jedna snímka. Pri 24 fps je medzi dvoma snímkami takmer 42 ms — dosť na to, aby sa rýchly objekt posunul o kus obrazu. Oko si medzery doplní, ale vnímame ich ako typický „filmový“ pohyb s jemným trhaním pri rýchlych švenkoch. Pri 50 alebo 60 fps sú skoky polovičné a pohyb je plynulý, „živý“ — preto ho používa šport a priame prenosy, a preto pôsobí pri hranom filme pre časť divákov ako televízia.
Frekvencia nemení ostrosť jednotlivej snímky — tú riadi čas uzávierky. Pri rovnakom uhle uzávierky však vyššia frekvencia znamená kratšiu expozíciu, teda menej rozmazania a potrebu viac svetla.
INTERAKTÍVNE · PRIESKUMNÍK SNÍMKOVEJ FREKVENCIE
Porovnanie snímkových frekvencií
Meriam obnovovaciu frekvenciu vášho displeja…
Monitor alebo telefón dokáže ukázať najviac toľko rôznych obrázkov za sekundu, koľko je jeho obnovovacia frekvencia — typicky 60 Hz. 120 fps v reálnom čase tak na väčšine displejov neuvidíte. Preto má nástroj spomalenie: pri ¼ rýchlosti stačí na 120 fps displej s 30 Hz a časovanie snímok zostáva presné.
Mapa frekvencií
| fps | Presná hodnota | Kde sa používa |
|---|---|---|
| 24 | 24 alebo 24/1,001 = 23,976 | Kino, hraný film, seriály. Digitálne kino podľa DCI musí podporovať 24,000 fps. 23,976 je variant pre TV a streaming v 60 Hz regiónoch. |
| 25 | 25,000 | Vysielanie a výroba v regiónoch s 50 Hz sieťou — Európa vrátane Slovenska, väčšina Afriky, Ázie, Austrálie (bývalé oblasti PAL/SECAM). |
| 30 | 30/1,001 = 29,97 (aj 30,000) | Vysielanie v regiónoch so 60 Hz sieťou — USA, Kanada, Mexiko, Južná Kórea, časť Japonska (bývalé NTSC). Na webe a v telefónoch aj presných 30. |
| 50 | 50,000 | Šport, priame prenosy a „živý“ vzhľad v 50 Hz regiónoch; 2× spomalenie v 25 fps projekte. |
| 60 | 60/1,001 = 59,94 (aj 60,000) | Šport a priame prenosy v 60 Hz regiónoch, herné záznamy, obrazovky počítačov. |
| 120 | 120 alebo 119,88 | Snímanie na spomalenie (5× pri prehrávaní v 24 fps). Prehrávanie v reálnom čase vyžaduje displej s ≥ 120 Hz. |
ITU-R BT.709, odporúčanie pre HDTV, výslovne definuje frekvencie 60, 50, 30, 25 a 24 Hz a pre 60, 30 a 24 aj varianty vydelené 1,001. Odtiaľ pochádzajú nepekné čísla 59,94, 29,97 a 23,976.
Prečo Európa 25 a Amerika 29,97
Prvé televízne normy zosynchronizovali snímanie s frekvenciou elektrickej siete, aby rušenie od siete v obraze „stálo“ a neplávalo. V 50 Hz krajinách tak vzniklo 50 polsnímok (25 snímok) za sekundu, v 60 Hz krajinách 60 polsnímok (30 snímok). Pri zavedení farebného vysielania NTSC v USA sa frekvencia znížila o 0,1 % (delenie 1,001), aby sa farebná nosná nerušila so zvukovou. Z 30 sa tak stalo 29,97 a z 60 sa stalo 59,94. Pre kompatibilitu toto delenie prežilo do digitálnej éry a prenieslo sa aj na 23,976.
Praktický dôsledok dnes: frekvencia sa stále drží regiónu, kvôli vysielaniu aj kvôli osvetleniu. Svetlá napájané zo siete blikajú dvojnásobkom sieťovej frekvencie a čas uzávierky musí s týmto rytmom ladiť. Kto točí na Slovensku 30 fps s uzávierkou 1/60 s pod žiarivkami, riskuje blikanie; 25 fps s 1/50 s je bezpečné.
Spomalenie a zrýchlenie
Spomalenie vzniká, keď sa materiál nasnímaný vyššou frekvenciou prehrá nižšou. Faktor = snímacia frekvencia ÷ frekvencia projektu.
| Snímané | v 24 fps | v 25 fps | v 30 fps |
|---|---|---|---|
| 48 fps | 2× | 1,92× | 1,6× |
| 50 fps | 2,08× | 2× | 1,67× |
| 60 fps | 2,5× | 2,4× | 2× |
| 100 fps | 4,17× | 4× | 3,33× |
| 120 fps | 5× | 4,8× | 4× |
Pre plynulé spomalenie musí kamera skutočne snímať vysokou frekvenciou (označuje sa ako „high frame rate“ alebo „S&Q“). Softvérové spomalenie bežného materiálu dopočítava medzisnímky — výsledok je odhad pohybu a pri zložitom pohybe vznikajú artefakty.
Miešanie frekvencií v jednom projekte
Časová os má jednu frekvenciu. Všetko ostatné sa jej prispôsobí — a spôsob, ako to strihový program urobí, ovplyvní výsledok:
- Celočíselné násobky (50 → 25, 60 → 30) sú najjednoduchšie: vynechá sa každá druhá snímka alebo sa materiál interpretuje ako spomalenie.
- 25 ↔ 24 sa v praxi rieši zrýchlením / spomalením o 4,17 % (25/24) — tzv. PAL speed-up. Zmení sa dĺžka aj výška tónu zvuku, ktorú treba korigovať.
- 29,97 ↔ 25 nemá jednoduchý pomer. Konverzia buď opakuje / vynecháva snímky (viditeľné trhanie), alebo miešanie a interpoláciu pohybu (rozmazanie, artefakty). Na profesionálnu konverziu sú špecializované nástroje.
- 23,976 vs. 24,000 — rozdiel 0,1 % na krátkom zábere neuvidíte, ale za hodinu je to 3,6 sekundy. Zvuk nahrávaný samostatne sa rozíde s obrazom.
Časový kód a drop-frame
Časový kód adresuje každú snímku ako HH:MM:SS:FF. Pri 25 fps je to priamočiare: snímky 00 až 24, potom ďalšia sekunda. Pri 29,97 fps by sa však časový kód počítaný po 30 snímkach za sekundu za hodinu odchýlil od hodín o 3,6 sekundy. Drop-frame časový kód to rieši tak, že na začiatku každej minúty — okrem každej desiatej — preskočí čísla snímok 00 a 01. Nevynecháva sa žiadna snímka obrazu, len čísla. Drop-frame sa zvyčajne značí bodkočiarkou pred snímkami: 01:00:00;00.