Posledný krok rozhodne, ako video uvidí divák. Kodek, kontajner, bitrate, farebné tagy a hlasitosť musia sedieť na cieľ — vysielanie, kino, YouTube alebo archív majú rôzne požiadavky.
Pohyblivý obraz končí na plátne alebo displeji. Projektory, prezentačná technika, rozlíšenia a prepojenia (HDMI a ďalšie) rozhodujú o tom, či sa z dobre pripraveného obrazu na mieste niečo stratí.
ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2, prvé schválenie 13. 4. 2013, platné vydanie V11 (01/2026)
IBBPBBPBIPBBPBBP
Long-GOP: kľúčová snímka I a medzi nimi predikované snímky P a B, ktoré ukladajú len rozdiely. Menší súbor, náročnejšie dekódovanie pri strihu.
Kompresia
Nástupca H.264 s vyššou účinnosťou kompresie, typicky long-GOP. Rozšírenia rozsahu (od 2. vydania, 10/2014) pridali profesionálne profily vrátane intra variantov.
Typické použitie
Záznam v kamerách (často 10-bit), HDR distribúcia, streaming 4K, archív s menším objemom dát.
Bitová hĺbka a farba
Main: 8 bitov 4:2:0. Main 10: 10 bitov 4:2:0 — bežný pre HDR. Rozšírenia rozsahu: 4:2:2, 4:4:4 a vyššia bitová hĺbka.
Kontajnery
MP4, MOV, MKV, MPEG-TS
Licencie
Viac patentových poolov a samostatných držiteľov patentov. Pool HEVC Advance spravuje Access Advance; program HEVC/VVC spoločnosti Via LA prevzala 15. 12. 2025 Access Advance (VCL Advance).
Hardvér
Hardvérové dekódovanie je bežné v novších zariadeniach; podpora v prehliadačoch a starších počítačoch sa líši — pred doručením overte cieľovú platformu.
Proprietárny kodek Apple (ProRes RAW je samostatná technológia)
IIIIIIIIIIIIIIII
Každá snímka je kľúčová (I): dekóduje sa samostatne, strih na ľubovoľnej snímke je lacný.
Kompresia
Všetky kodeky ProRes sú podľa Apple „frame-independent (intra-frame)“: každá snímka sa kóduje a dekóduje samostatne. Ide o premenlivý bitrate (VBR) s cieľovým počtom bitov na snímku; maximum je asi o 10 % vyššie ako cieľ.
Typické použitie
Strih, výmena medzi pracoviskami, mastering, záznam v profesionálnych kamerách a rekordéroch.
Bitová hĺbka a farba
Apple: rodina umožňuje strih 10-bit 4:2:2 a 4:4:4:4 materiálu. 4444 a 4444 XQ: až 12 bitov na obrazový kanál a až 16-bitový alfa kanál (bezstratovo).
Kontajnery
MOV; od Final Cut Pro 10.3 aj MXF
Licencie
Apple licencuje ProRes vybraným firmám a vedie zoznam autorizovaných produktov. Neautorizované implementácie (Apple menuje FFmpeg a odvodené) môžu podľa Apple spôsobiť chyby dekódovania a nekompatibilitu.
Hardvér
Čipy Apple M1 Pro a M1 Max (a novšie) majú hardvérovú akceleráciu ProRes; enkódery aj dekódery sú inak softvérové a využívajú viacjadrové procesory.
Implementácia SMPTE ST 2019-1 (VC-3). Od revízie 2025 Avid kodek označuje jednoducho „Avid DNx“ s piatimi úrovňami.
IIIIIIIIIIIIIIII
Každá snímka je kľúčová (I): dekóduje sa samostatne, strih na ľubovoľnej snímke je lacný.
Kompresia
Kompresia po snímkach s pevným počtom bajtov na snímku pre danú úroveň a rozlíšenie — dátový tok sa preto dá presne vypočítať.
Typické použitie
Strih a výmena (najmä Avid Media Composer a zdieľané úložiská), mastering, vysielacie workflow.
Bitová hĺbka a farba
Klasická tabuľka DNxHR (Avid): LB, SQ, HQ 8 bit 4:2:2; HQX 12 bit 4:2:2; 444 12 bit RGB/4:4:4. Novšia „Avid DNx“ podporuje na všetkých úrovniach 8 až 16 bitov a voliteľnú alfu.
Kontajnery
MXF (natívne v Avid), MOV
Licencie
Kodek vychádza zo štandardu SMPTE VC-3 a dodáva ho Avid. Podmienky pre vlastné implementácie rieši Avid.
Hardvér
Primárne softvérové kódovanie a dekódovanie; nízka výpočtová náročnosť je jeden z dôvodov, prečo sa používa na strih.
AOMedia — AV1 Bitstream & Decoding Process Specification
IBBPBBPBIPBBPBBP
Long-GOP: kľúčová snímka I a medzi nimi predikované snímky P a B, ktoré ukladajú len rozdiely. Menší súbor, náročnejšie dekódovanie pri strihu.
Kompresia
Distribučný kodek s predikciou medzi snímkami, navrhnutý na vysokú účinnosť pri streamingu. Na strih sa zvyčajne neprepája priamo — transkóduje sa do intra kodeku.
Typické použitie
Streaming a webová distribúcia, najmä pri vysokých rozlíšeniach a HDR.
Bitová hĺbka a farba
Profil Main: 8/10 bit, 4:2:0 (a monochróm). High: pridáva 4:4:4. Professional: pridáva 12 bit a 4:2:2.
Kontajnery
MP4 (ISOBMFF väzba AOMedia), WebM, MKV
Licencie
AOMedia Patent License 1.0: bezplatná (royalty-free) patentová licencia od prispievateľov pre implementácie AV1, výmenou za rovnaký záväzok licenciátov.
Hardvér
Hardvérové dekódovanie majú novšie GPU, SoC a televízory; staršie zariadenia AV1 dekódujú len softvérovo alebo vôbec. Kódovanie je výpočtovo náročné.
Rozlíšenie, kodek, bitrate, fps a dĺžka → GB, TB a spotreba za minútu a hodinu. Stránka nástroja
Kalkulačka úložiska
Potrebné miesto—
za minútu
—
za hodinu
—
dátový tok
—
na snímku
—
Ako počítame
Veľkosť = dátový tok × čas. 1 Mb/s = 1 000 000 bitov za sekundu; bajt = 8 bitov. GB a TB sú decimálne (10⁹ a 10¹² bajtov), ako ich uvádzajú výrobcovia diskov. Operačné systémy často ukazujú GiB (2³⁰ B) — tie isté dáta potom vyzerajú o ~7 % menšie.
ProRes: hodnoty z tabuľky „Target Data Rates“ v Apple ProRes White Paper. ProRes je VBR — skutočný súbor býva blízko cieľa alebo menší, maximum je asi o 10 % vyššie. Tabuľka uvádza 24p, 25p, 30p, 50p a 60p; pre 23,976 / 29,97 / 59,94 používame riadok 24p / 30p / 60p (Apple uvádza napr. 147 Mb/s „pri 1920 × 1080 a 29,97 fps“, čo je hodnota riadku 30p). Pre 100 a 120 fps tabuľka hodnoty nemá — dopočítame ich z bitov na snímku riadku 50p / 60p a výsledok označíme ako odvodený.
DNxHR: Avid udáva pevný počet bajtov na snímku pre každú úroveň a rozlíšenie; dátový tok = bajty na snímku × 8 × fps. Takto vychádzajú aj hodnoty MB/s v tabuľke Avid.
H.264, H.265, AV1: dátový tok volí enkodér alebo kamera, preto ho zadávate sami. Pre orientáciu: YouTube odporúča pre SDR upload 1080p 8 Mb/s (24–30 fps) a 2160p 35–45 Mb/s.
Zvuk, metadáta a réžia kontajnera nie sú zahrnuté. Nekomprimovaný 48 kHz / 24-bit stereo zvuk pridá 2,304 Mb/s.