Log záznam a LUT — čo sa deje s obrazom
Log nie je „vzhľad“. Je to spôsob, ako do signálu vtesnať viac dynamického rozsahu, než by sa zmestilo do bežného videa — za cenu, že obraz treba pred použitím preložiť.
Problém: snímač vidí viac, než video unesie
Moderné snímače zachytia rozsah od hlbokých tieňov po jasné svetlá, ktorý ďaleko presahuje to, čo dokáže zobraziť bežný (SDR) televízor. Štandardná prenosová krivka HDTV z odporúčania ITU-R BT.709 je navrhnutá pre obraz, ktorý sa priamo pozerá: stredné tóny dostanú veľa kódových hodnôt a jasné svetlá narazia na strop pomerne skoro. Čo je nad stropom, je orezané a navždy stratené.
Log krivka rozdelí kódové hodnoty rovnomernejšie medzi expozičné stupne. Každý stupeň svetla dostane podobný „kus“ signálu. Výsledok: svetlá aj tiene sa zmestia do záznamu, ale obraz vyzerá plocho a nesýto, pretože kontrast, ktorý by vytvorila zobrazovacia krivka, chýba.
SCHÉMA · PRENOSOVÉ KRIVKY
V grafe vidno podstatu: krivka Rec.709 dosiahne 100 % signálu približne 2,5 stupňa nad strednou šedou. Log krivka v tom bode stále stúpa a nechá miesto pre ďalšie stupne svetiel.
Čo log potrebuje
Bitovú hĺbku. Keď sa ten istý rozsah rozloží do menšieho kontrastu a potom sa pri gradingu znova „natiahne“, medzi susednými hodnotami vzniknú skoky. Pri 8 bitoch (256 úrovní na kanál) sa to prejaví pásikovaním (banding) na oblohe a plynulých prechodoch. Log preto patrí do 10-bitového alebo vyššieho záznamu. Mnohé kamery ponúkajú log aj v 8 bitoch — dá sa, ale s rizikom.
Správnu expozíciu. Log prepáči viac v svetlách, ale tiene v ňom majú málo kódových hodnôt. Podexponovaný log sa pri vytiahnutí zašumí rýchlejšie, než by ste čakali. Výrobcovia udávajú cieľovú úroveň strednej šedej pre každú krivku — exponujte podľa nej, merajte waveformom.
Transformáciu pred pozeraním. Bez prekladu do zobrazovacieho priestoru je log nepoužiteľný na posúdenie farby a kontrastu.
Čo je LUT
LUT (look-up table) je tabuľka, ktorá každej vstupnej farbe priradí výstupnú. 1D LUT mení každý kanál zvlášť (napríklad krivku jasu). 3D LUT pracuje s kombináciou R, G a B — vie meniť aj odtiene a sýtosť, napríklad posunúť zelené bez toho, aby sa zmenila pleť. 3D LUT s mriežkou 33 × 33 × 33 bodov obsahuje 35 937 bodov; farby medzi nimi sa dopočítajú interpoláciou.
Dôležité je rozlíšiť dva druhy:
| Technický (konverzný) LUT | Kreatívny LUT („look“) | |
|---|---|---|
| Účel | Prevod z jedného farebného priestoru a krivky do iného (napr. log → Rec.709) | Štylizácia: kontrast, farebný tón, „filmový“ vzhľad |
| Zdroj | Výrobca kamery, štandardizovaný workflow | Koloristi, predajcovia, vlastná tvorba |
| Vstup | Presne definovaný (konkrétna krivka a gamut) | Často navrhnutý pre konkrétny vstup — mimo neho sa správa nepredvídateľne |
| Kde v reťazci | Na začiatku alebo ako výstupná transformácia | Až po vyvážení a korekcii |
Kde LUT použiť
Na natáčaní (monitorovací LUT). Kamera alebo monitor aplikuje LUT len na náhľad, záznam zostane log. Režisér a kameraman vidia obraz blízky výsledku, a expozícia sa dá posúdiť v kontexte. Overte si v menu, či je LUT „baked in“ (vpálený do záznamu) alebo len na výstupe — omyl sa nedá vrátiť.
V postprodukcii. Typický poriadok uzlov alebo vrstiev:
- Vstupná transformácia — log a gamut kamery do pracovného priestoru (technický LUT alebo lepšie matematická transformácia farebného manažmentu, ktorá nestráca dáta mimo rozsahu).
- Korekcia — vyváženie bielej, expozícia, zladenie záberov.
- Kreatívny vzhľad — vrátane kreatívneho LUT, ak ho používate, často so zníženou intenzitou.
- Výstupná transformácia — do Rec.709 pre SDR, alebo do PQ / HLG pre HDR.
LUT orezáva: čo je mimo jeho vstupného rozsahu (0–1), sa zvyčajne odsekne. Ak pred LUT záber vytiahnete do svetiel, LUT ich oreže. Korekcie, ktoré majú pracovať s plným rozsahom, robte pred LUT alebo použite farebný manažment namiesto LUT.
Najčastejšie chyby
- Nesprávny vstupný LUT. LUT pre S-Log3/S-Gamut3.Cine na S-Log3/S-Gamut3 dá jemne posunuté farby, ktoré sa ťažko hľadajú. Názvy si overujte presne.
- Kreatívny LUT priamo na log. Ak bol navrhnutý pre Rec.709 vstup, výsledok bude prepálený alebo príliš kontrastný.
- Grading na nekalibrovanom displeji. LUT spraví presne, čo má, ale vy to uvidíte cez monitor, ktorý môže mať iný gamut, krivku aj jas.
- Log pri 8 bitoch a silné úpravy. Pásikovanie na oblohe a stenách. Ak kamera vie 10 bitov, použite ich.
- Zabudnutý monitorovací LUT vpálený do záznamu. Najdrahšia chyba — záznam stratí log rezervu.